360-Grad-Video & Virtual-Reality | Gewinner 2016

Wir konzipieren und realisieren die Lösungen für virtuelle Welten von Morgen schon Heute. (Filmwirtschaft)

Bild4Die Welt wie wir sie kennen steht vor einer massiven Veränderung. Gleich dem Entstehen des Internet mitsamt seinen disruptiven Innovationen der letzten 20 Jahre dämmert nun das Zeitalter der virtuellen Welten, eingeläutet durch Virtual-, Augmented-, und Mixed-Reality Szenarien, befeuert von den Giganten der digitalen Welt. Diese Situation begreift die Aspekteins GmbH als historischen Wendepunkt und immense Chance diesen aufregenden Markt mitzugestalten und mit eigenen Entwicklungen eine Richtung zu geben.

Um diese Herausforderung zu meistern hat sich unter der Leitung des Geschäftsführers Daniel Guthor ein interdisziplinäres Team von Informatikern, 3D-Artists, Medienwissenschaftlern und Filmschaffenden zusammengestellt, welches die Lösungen der Zukunft bereits in der Gegenwart Wirklichkeit werden lässt.

 

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360-Grad-Video und Virtual-Reality Inhalte sind unsere Leidenschaft. Die bisher erzielten Erfolge sind unser Gradmesser und unsere konkrete Vision der zukünftigen Entwicklung in diesem Gebiet ist unsere Motivation. Wir sind überzeugt von dem schöpferischen und wirtschaftlichem Potential, das mit 360-Grad-Film und Virtual-Reality (VR) zielführend umgesetzt werden kann.
(Daniel Guthor | 360-Grad-Video & Virtual-Reality)

Elevator Pitch

360-Grad-Video & Virtual-Reality ist ein Produkt der Aspekteins GmbH. Das interdisziplinäre Team von Informatikern, 3D-Artists, Medienwissenschaftlern und Filmschaffenden erschafft schon heute die virtuellen Welten von Morgen. Als Full-Service-Agentur bietet Aspekteins Beratung und Betreuung  von der Idee und konzeptionellen Umsetzung bis hin zur Produktion von Virtual-, Augmented-, und Mixed-Reality Inhalten.

Ziele für die Zukunft

Unser mittelfristiges Ziel ist es einen signifikanten Beitrag zu der Weiterentwicklung von Virtual-Reality zu leisten und Aspekteins zu der ersten Adresse für VR-Entwicklung gedeihen zu lassen. Dies bedeutet einerseits technisch dem Markt immer einen Schritt voraus zu sein, sowie auch hinsichtlich des Storytelling und der Funktionsweise von Dramaturgie und Nutzerführung in virtuellen Welten Lösungen zu erarbeiten die Richtungsweisend sind und die Möglichkeiten der Technologie mit sinnhafter Nutzung aufwerten.

 

www.aspekteins.com